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Text File  |  1993-01-04  |  3KB  |  84 lines

  1.  
  2.  
  3.       *************  Pipeliner - Info  ****************
  4.  
  5.  
  6. Pipeliner ist Freeware und darf beliebig weitergegeben, jedoch nicht
  7. verändert werden.
  8.  
  9. Das Programm ist vollständig in GFA-Basic geschrieben!
  10. Für die Titelmusik wurde das Programm "SOUNDTRACKER" verwendet,
  11. zur Erstellung der Grafiken war mir Deluxe Paint eine große Hilfe.
  12.  
  13. Autor: Michael Weber
  14.        Steinstraße 9
  15.        5340 Bad Honnef 1
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.       ************** Spiel-Anleitung ******************
  21.  
  22.  
  23. Nach Programmstart erscheint ein Titelbild und die Grafikdaten
  24. werden nachgeladen.
  25.  
  26. Nach Beendigung des Ladens (Musik ertönt) Feuerknopf (Joystick
  27. Port 2) drücken.
  28.  
  29. Nun ist der Schwierigkeitsgrad per Joystick links/rechts zu wählen.
  30.  
  31. Es erscheint das "Spielfeld". Dieses besteht aus 9 mal 7 Feldern.
  32. Links und rechts davon befinden sich die Bauteilschächte.
  33. Nachdem das Spiel durch Feuerknopfdruck gestartet wurde, füllen sich
  34. die Schächte mit Rohrstücken und auf dem Spielfeld erscheint das 
  35. Anfangsstück.
  36. Ziel des Spieles ist es, in der vorgegebenen Zeit (wird oben links
  37. angezeigt) die Rohrleitung mit den passenden Bauteilen so weit wie
  38. möglich zu verlängern. 
  39. Im ersten Level (Anzeige links unten) müssen jedoch mindestens 10
  40. Teile angebaut werden (Anzeige "MIN" links unten), im 2. Level dann
  41. 11 und so weiter. 
  42. Bei Spielstufe "HARD" beträgt das Minimum im 1. Level 15 !
  43.  
  44. Zum Setzen der Bauteile gilt folgende Steuerung:
  45.  
  46.      Setzen Bauteil aus LINKEM Schacht: FEUER + JOYSTICK LINKS
  47.         "      "     "  RECHTEM   "       "         "    RECHTS
  48.   
  49.    
  50. Pro Level besteht 3 mal die Möglichkeit, ein Bauteil "wegzuwerfen"
  51. (Anzeige "SKIP" rechts unten):
  52.  
  53.     Verwerfen Bauteil aus LINKEM Schacht: FEUER + JOYSTICK HOCH
  54.         "        "     "  RECHTEM   "       "         "    RUNTER
  55.  
  56.  
  57. Ein ungünstig gesetztes Bauteil oder ein Hindernis (erscheint ab 
  58. Level 5) kann durch Druck auf LEERTASTE weggesprengt werden (Anzahl
  59. Bomben Anzeige "FLASH" rechts unten).
  60.  
  61. Durch Druck auf ESC kann das Spiel vorzeitig beendet werden.
  62.  
  63. Nach Ablauf der Zeit füllt sich dann die Leitung mit Wasser.
  64. Achtung: An Kreuzungsteilen fließt das Wasser nur geradeaus !
  65. Jedes durchflossene Rohrstück ergibt 100 Punkte.
  66. Nicht durchflossene Teile werden weggesprengt und ziehen vom Score
  67. 100 Punkte ab.
  68. Ist das Minimum an Rohrstücken erreicht, so wird das Spiel im 
  69. nächsten Level fortgesetzt und der Spieler erhält 3 neue Bomben.
  70.  
  71. In den höheren Leveln erscheinen unter den Bauteilen auch "Einbahn-
  72. straßen". Diese können nur in Pfeilrichtung durchflossen werden.
  73.  
  74.  
  75. Nach Spielende erscheint eine Highscoreliste und der Spieler darf
  76. sich eintragen (Tastatur).
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81. (c)1992 ONLYGames
  82.  
  83. *********************************************************************
  84.